lovart正式版上线
本支 Lovart 正式版上线宣发视频围绕完整创作链路展开,用一条连续叙事把规划、生成、编辑到交付的能力串成可理解的产品故事。
围绕 Lovart ChatCanvas 的演示项目,通过对话驱动创作与画布实时联动,展示从想法输入到视觉落地的一体化流程。
这支片子的目标很明确:不是单独介绍某个功能,而是把 Lovart 从接收需求到产出可交付设计的整条链路一次讲清楚。
正式版宣发最怕两件事:一是能力点很多,但观众只记住“看起来很强”;二是演示流程断裂,用户不知道自己该从哪里开始。这个片子要同时解决“可理解”和“可执行”两个问题,所以它不能只堆结果图,也不能只拍操作录屏,而是要把任务理解、工具调用、结果扩展和人工微调放进同一条连续叙事里。只有这样,观众才会把它理解成一套能上手的生产流程,而不是一次漂亮的功能秀。
开场先用能力卡片墙和工具生态环形图建立范围,告诉观众这不是单点生成工具,而是覆盖概念设计、品牌视觉和内容生产的完整工作台。随后镜头切到 Think / Plan 的任务拆解,再进入真实工作界面,让“从需求到执行”这一步看得见。中段把品牌流程拍成连续动作:先出配色,再落到手机壳、杯子、卫衣和手提袋这些具体物料,然后补一段图层级微调,回应“能自动也能手改”的核心问题。后段切到机器人案例,把海报、角色生成、姿态控制、脚本写作、画布编辑、调色和分镜拼接串在一起,最后用沙漠基地成片和成果拼贴墙收束,让前面所有步骤都落到“最终交付长什么样”。
画面组织上用 AE 做多层 UI 合成,把产品录屏拆成背景流程层、重点功能层和字幕层,靠统一的位移动画和遮罩节奏把不同模块衔接成一条连续轨道,避免每段都像独立 demo。
品牌和机器人两段的切换通过“同一界面骨架 + 内容替换”来实现,先保留工作台结构不变,再替换任务卡、素材图和结果区,配合轻量推拉镜头,把场景转换做成“同一工作流下的不同案例”。
结果展示阶段用网格扩展和局部放大两种节奏交替推进:先给单张确认质量,再迅速扩成多尺寸/多物料阵列,最后回到成片画面和拼贴总览,确保观众能同时看到细节质量和批量产出能力。
这支宣发视频最有效的地方,是把抽象的“多能力平台”压成了一条可跟随的创作路径:先理解需求,再生成,再编辑,再交付。观众看完不会只记得某个炫目的画面,而是能知道下一次自己要做项目时,应该怎样在 Lovart 里一步步走完同样的流程。